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n. 1978 · estadounidense

Cory Arcangel

Cory Arcangel es conocido sobre todo por sus intervenciones lúdicas con videojuegos clásicos. Nació en 1978 e inició su práctica artística pirateando y reprogramando antiguos cartuchos de Nintendo. Una de sus primeras obras más notables, «Super Mario Clouds» (2002), consistió en eliminar del código del juego todos los elementos excepto las nubes móviles, creando un bucle meditativo e interminable a partir de un juego frenético. Esta pieza refleja su interés constante por la arqueología digital y la recontextualización de tecnologías obsoletas.

Conservadas en 1 museo3 fuentes

Biografía

La formación musical de Arcangel, que estudió en el Oberlin Conservatory, influye en su enfoque estructurado del código y la composición. Considera el software un medio artístico y suele crear experiencias nuevas manipulando estructuras digitales existentes. Su obra examina a menudo la relación entre las personas y la tecnología con un toque humorístico, y cuestiona la vida útil de la información digital y la cultura que la rodea.

Más allá de los videojuegos, la práctica de Arcangel abarca proyectos basados en Internet, instalaciones e incluso objetos físicos. Ha explorado fenómenos como los memes de YouTube, los algoritmos de los motores de búsqueda y los primeros gráficos por ordenador. Por ejemplo, su serie «Paddles» utiliza software personalizado para controlar varias consolas de videojuegos y crear composiciones caóticas y ordenadas a la vez.

Su arte suele revelar los absurdos y la belleza inesperada que se encuentran en los sistemas digitales. Arcangel sigue investigando cómo la tecnología da forma a nuestro mundo, con un enfoque directo, a menudo autodidacta, que desmitifica procesos digitales complejos.

Cronología

  1. 1978Nació en Estados Unidos.
  2. 2002Creó «Super Mario Clouds» al eliminar del código del juego todos los elementos salvo las nubes en movimiento.
  3. 2002Comenzó su práctica artística pirateando y reprogramando viejos cartuchos de Nintendo.
  4. 2002Estudió música en Oberlin Conservatory.
  5. 2002Empezó a explorar proyectos basados en Internet, instalaciones y objetos físicos.
  6. 2002Creó la serie «Paddles», usando software a medida para controlar varias consolas de videojuegos.

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Preguntas frecuentes

  • ¿Por qué es conocido Cory Arcangel?
    Cory Arcangel es conocido sobre todo por sus intervenciones lúdicas en videojuegos clásicos. A menudo reprograma viejos cartuchos de Nintendo, como en su obra «Super Mario Clouds» (2002), en la que eliminó todos los elementos salvo las nubes en movimiento.
  • ¿Cuál es la obra más famosa de Cory Arcangel?
    Cory Arcangel es conocido sobre todo por sus modificaciones e intervenciones con tecnologías existentes. Una de sus obras más reconocidas es *Super Mario Clouds* (2002), un juego modificado de Nintendo Entertainment System (NES). En *Super Mario Clouds*, Arcangel eliminó todos los elementos del juego excepto las nubes blancas que se desplazan sobre un fondo azul. La intervención transformó un videojuego interactivo familiar en una obra minimalista, casi meditativa. El cartucho modificado se presenta como escultura y como pieza funcional de arte de software. *Super Mario Clouds* se cita a menudo como ejemplo temprano del interés de Arcangel por el hackeo, la apropiación y la recontextualización de tecnologías cotidianas. La obra cuestiona la autoría, la originalidad y la relación entre tecnología y cultura. También refleja su práctica más amplia de utilizar herramientas y plataformas accesibles para crear arte cercano y atractivo.
  • ¿Qué debería saber sobre las estampas de Cory Arcangel?
    Cory Arcangel es un artista estadounidense cuya obra suele involucrar software, videojuegos modificados y otras intervenciones digitales. Para considerar sus grabados, conviene conocer algunas tendencias generales sobre la venta, conservación y colección del arte digital y de vídeo. Los certificados de autenticidad son esenciales, y el artista o el coleccionista pueden solicitar contratos de compra. Estos documentos deberían resolver preguntas clave: ¿cómo se conserva la obra? ¿Se puede trasladar y, en tal caso, cómo? ¿Cómo se puede abordar la obsolescencia tecnológica? También son importantes las instrucciones para transferir una obra a una nueva plataforma o soporte, dada la velocidad del cambio tecnológico. Algunas galerías ofrecen «cajas para coleccionistas» con DVD, una cinta submaster Digital Betacam, un certificado de autenticidad e instrucciones de instalación. Son una opción atractiva para exponer la obra. La complejidad técnica y los costes de algunas obras de vídeo han llevado a los museos a empezar a adquirirlas conjuntamente.
  • ¿A qué estilo o movimiento pertenecía Cory Arcangel?
    La obra de Cory Arcangel encaja en varias categorías del arte contemporáneo, entre ellas el arte conceptual y los nuevos medios. El arte conceptual, que cobró importancia a finales de los años 1960, sostiene que el núcleo del arte reside en la idea del artista y no en el producto final. Los nuevos medios incorporan tecnologías como los ordenadores y el vídeo. La práctica de Arcangel se alinea con estos movimientos mediante el uso de software, datos y plataformas digitales. Sus obras suelen manipular medios existentes o crear intervenciones basadas en software. Este enfoque refleja el énfasis del arte conceptual en las ideas y la atención de los nuevos medios a la tecnología como medio artístico. Su obra comparte rasgos con la de artistas que emplean «found footage» de texto y aplican restricciones y reglas de edición.
  • ¿Qué técnicas o materiales utilizó Cory Arcangel?
    Cory Arcangel es un artista estadounidense posconceptual que trabaja con diversos medios. Es conocido por modificar tecnologías existentes y apropiarse de la cultura de Internet. En sus obras utiliza a menudo hardware y software informáticos obsoletos. Una técnica habitual consiste en alterar o reutilizar cartuchos y códigos de videojuegos. Por ejemplo, «Super Mario Clouds» (2002) es un cartucho modificado de Nintendo Entertainment System que muestra únicamente nubes blancas sobre fondo azul y elimina los demás elementos del juego. Arcangel también crea obras con navegadores web y HTML. Su sitio web alberga numerosos proyectos en línea, a menudo con imágenes manipuladas o animaciones sencillas programadas. Ha producido obras físicas, como serigrafías, esculturas e instalaciones. Estas suelen incorporar elementos de la cultura digital, como memes de Internet o mensajes de error del ordenador. Su práctica combina métodos digitales y analógicos y refleja el impacto de la tecnología en la vida contemporánea.
  • ¿Por qué era conocido Cory Arcangel?
    Cory Arcangel está asociado con un grupo de artistas que trabajan con el collage digital y lo que se ha llamado «arte posinternet». Estos artistas suelen crear obras que se presentan en galerías, pero que dialogan con nuestra experiencia en línea. La práctica de Arcangel utiliza técnicas específicas de collage digital. Esto permite comparar a los artistas digitales contemporáneos, las vanguardias anteriores y otros productores culturales contemporáneos que utilizan el collage. El arte de los nuevos medios adopta muchas formas. Puede manifestarse en experiencias virtuales o físicas, desde experimentos conceptuales hasta instalaciones que utilizan datos en directo. Las obras de los nuevos medios emplean software y conjuntos de datos para simular la experiencia vivida. El análisis de textos, o el traslado de información de un contenedor a otro, es algo que permiten los nuevos medios. A veces, este análisis constituye en sí mismo la obra de arte.
  • ¿Cuándo vivió y trabajó Cory Arcangel?
    Cory Arcangel es un artista estadounidense nacido en 1978. Es conocido por sus obras basadas en software, sus modificaciones de tecnologías existentes y sus instalaciones de vídeo. Su práctica consiste en intervenir con tecnología de fácil acceso. Sus obras suelen explorar la relación entre tecnología y cultura, con humor y una estética de bricolaje. Se dio a conocer a principios de los años 2000 por sus modificaciones de cartuchos de videojuegos de Nintendo, con las que creó versiones alteradas de juegos clásicos. Ha expuesto ampliamente y ha celebrado exposiciones individuales en el Musée d'Art Moderne de la Ville de Paris, el Whitney Museum of American Art de Nueva York y el Barbican Centre de Londres. Sigue viviendo y trabajando, y crea obras que reflejan y cuestionan la sociedad digital contemporánea.
  • ¿Dónde puedo ver la obra de Cory Arcangel?
    La obra de Cory Arcangel se ha presentado en numerosas instituciones, entre ellas el Metropolitan Museum of Art de Nueva York, el Museum of Modern Art de Nueva York y el Los Angeles County Museum of Art (LACMA). Otros museos estadounidenses que han expuesto su arte son el Minneapolis Institute of Arts, el Virginia Museum of Fine Arts (Richmond) y el Wolfsonian de Florida International University (Miami Beach). En el Reino Unido, han presentado su obra el Brighton Museum & Art Gallery, el Geffrye Museum (Londres), la Manchester Art Gallery, los National Museums of Scotland (Edimburgo) y el Victoria & Albert Museum (Londres). También se ha mostrado en el Royal Ontario Museum (Toronto).
  • ¿De dónde era Cory Arcangel?
    Cory Arcangel nació en Fredonia, Nueva York, en 1978. Es un artista informático, compositor y programador estadounidense. Es conocido por modificar tecnologías existentes, como videojuegos, programas y hardware. Arcangel estudió guitarra clásica en el Oberlin Conservatory of Music. Allí se interesó por la programación informática y las posibilidades creativas de modificar código existente. Tras graduarse en 2000, se trasladó a Nueva York. Sus primeros trabajos consistieron en alterar cartuchos de Nintendo Entertainment System para crear nuevas experiencias visuales. Una de sus obras más conocidas es «Super Mario Clouds» (2002), en la que eliminó todos los personajes y objetos del juego Super Mario Bros. y dejó solo las nubes que se desplazan. Su obra suele incorporar elementos de la cultura de internet, el glitch art y la apropiación. Explora la relación entre tecnología y cultura, a menudo desde una perspectiva humorística o crítica.
  • ¿A quién influyó Cory Arcangel?
    Cory Arcangel se asocia con artistas que utilizan técnicas de collage digital. Estos artistas pueden trabajar en galerías, pero su arte refleja la experiencia en línea. Arcangel suele agruparse con Jennifer Chan, Jon Rafman, Ryan Trecartin, Lizzie Fitch, Hito Steyerl, el colectivo DIS, Amalia Ulman, Martine Syms, Andrew Norman Wilson y Helen Marten. A veces se describe a este grupo como «arte posinternet». Sin embargo, «collage digital» es un término más específico, que pone de relieve las técnicas que comparten estos artistas. Su enfoque puede compararse con las vanguardias anteriores y con otros productores culturales contemporáneos que utilizan el collage. Estos artistas ganaron notoriedad en los años 2010 y sus obras se han presentado en bienales. Su collage digital se considera una crítica dadaísta de nuestra cultura digital.
  • ¿Quién influyó en Cory Arcangel?
    Las influencias de Cory Arcangel son diversas y abarcan la historia del arte y la cultura popular. El Arte conceptual, surgido en la década de 1960, es un ámbito significativo: sus artistas priorizan ideas y procesos frente a la estética tradicional, en consonancia con el interés de Arcangel por manipular sistemas y tecnologías existentes. Otra influencia importante es la apropiación, práctica de reutilizar imágenes u objetos existentes. Artistas como Marcel Broodthaers la practicaron, y Arcangel también emplea esta estrategia. Ha dicho que aprendió más de la fotografía de Jeff Wall que de la pintura abstracta, lo que sugiere la importancia de la fotografía y el arte basado en imágenes en su desarrollo. Su enfoque de los medios digitales también lo vincula con artistas que exploran la intersección del arte y la tecnología, como John F. Simon Jr. El trabajo de Simon con código e interfaces digitales tiene afinidades con la práctica de Arcangel.
  • ¿Quién era Cory Arcangel?
    Cory Arcangel es un artista nacido en Olean, Nueva York, en 1978. Pasó su infancia cerca de Buffalo y más tarde se trasladó a San Diego a mediados de los años 1970. En 1988 obtuvo una licenciatura en historia del arte y artes de estudio en la University of California, San Diego, donde estudió con Manny Farber. Arcangel ha ocupado puestos docentes a tiempo parcial en varias instituciones, entre ellas la University of California, Los Angeles; la University of Nevada, Las Vegas; Otis College of Art and Design, Los Angeles; y Art Center College of Design, Pasadena. Actualmente enseña en la University of California, Irvine. Su obra se ha expuesto junto a la de Francis Alys, Pierre Huyghe y Olafur Eliasson.

Fuentes

El contenido sobre Cory Arcangel se basa en las siguientes fuentes primarias y terciarias.

  1. [1] libro Edith Young, Color Scheme Utilizada para: biografía.
  2. [2] libro downmagaz.net, downmagaz.net Utilizada para: biografía.
  3. [3] libro Landauer, Susan, The not-so-still life : a century of California painting and sculpture Utilizada para: biografía.

Contenido bajo la supervisión editorial de Solis Prints. Fuentes verificadas el 18 de octubre de 2026. Haz clic en una fuente para ver los detalles o pasa el cursor sobre [N] en la página superior para obtener una vista previa.

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